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  对战玩法  
     
 

1:丛林攻防
一般丛林攻防主要运用于每天游戏的起始两场,内容比较简单,具体内容为:在游戏开始前一队进入丛林进行防守,另一队在游戏开始后进入丛林进行搜索并消灭丛林中的敌军。胜利条件是一方被消灭或到达游戏规定时间时存活人数多的一方胜。此类任务主要用于游戏开场,主要目的是为了大家熟悉设备及场地,胜负并不是很重要。


2:限时攻防
相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的VIP,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗兵是任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。


3:VIP护送
此任务属于仿真类任务,难度较大应安排在每日活动的下午进行。此游戏一般需要由三名领队协同完成,具体内容为:首先将游戏双方分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中必须有一名为VIP,当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始。搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜萦队出发后五分钟营救队由另一名领队带领出发。营救队的目的是找到那三名队员中的VIP,并把VIP带回起始点即可获胜。而搜索队的目的是找到并消灭营救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可获胜。


4:中央夺旗站
最常用比赛用游戏之一,只有一面旗在场地中央,两队各在两端开始,夺取旗帜放于敌方阵地便算胜利。
这种玩法与人数多少没关系,哪怕是1对1,10对10,照样可以玩的很刺激哦。和刚才玩法一样,需要很高的攻防配
合,战术很重要。如果拿到旗子在回指定地点途中被击中的话,那么必须放弃旗子退出比赛,可以把旗子放在牺牲的地 方再开始也可以回到原来的地方。如果规定时间内没有胜负的话,也还是用生还人数来决定输赢。


5、困城之战
少数人在一基地内死守,不准离开,其余人全部进攻,以把所有防守者歼灭为目的便算胜利,相反若在指定时间内未能完成任务,防守一方便算胜利。


6、间谍之战
在队中的其中一人扮叛逆者(由裁判决定),其他人包括敌我双方均不知道那人是谁,叛逆者可自行决定何时做出叛逆行动(如:射击己方队员)。当其中一队全军覆灭,游戏便算结束。

7、攻心为上
两队各持一旗,把它放进敌队基地便算胜利。

注意事项
1、 凡患有严重的心脑血管疾病等不适宜激烈运动的病症患者不建议参加军事拓展训练,及对抗活动
2、 参与者须在工作人员的指导下佩戴装备,游戏过程中,严禁拆卸装备,未按规范使用造成损坏,须照价赔偿
3、 只能使用俱乐部提供的设备或经过俱乐部批准的设备参战,不得将俱乐部的设备带离场地
4、 对战中不允许与对手进行肢体接触或任何可能造成伤害的动作
5、 对战中不允许遮挡身上的感应探头
6、 对战中不允许投掷任何物体
7、 必须在指定场地范围内进行比赛
8、 必须遵守领队的各项要求和指挥
9、 对抗过程当中裁判发出暂停信号,所有人必须停止射击并停留在当前位置上
10、 生命值耗尽后禁止说话,必须将头盔摘下并回到休息区(起点)

 
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